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PL名 :tossiranger キャラ名:風馳(ウインドストライダー) レベル:5 クラス:レンジャー/ローグ(ハイブリッド) 移動速度:7 種族 :エルフ サイズ:中型 属性 :中立 信仰:- 年齢:50 性別:男 身長:5フィート8インチ 体重:140ポンド HP: 47/47 重症値HP:23 (1/2MAXHP) 回復力 回数:8 回復量:11 (1/4MAXHP) アクションポイント(初期1):1 イニシアチブ:+9 (敏B+1/2Lv+《早抜き》特技) AC:20 (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷B) 筋力 :10 筋力B:+0 頑健:16 (10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修) 耐久 :15 耐久B:+2 敏捷 :20(17+2+1) 敏捷B:+5 反応:19 (10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修) 知力 :10 知力B:+0 判断 :16(13+2+1) 判断B:+3 意志:16 (10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修) 魅力 :8 魅力B:-1 攻撃方法:ポイントブランク・ロングボウ+1 攻撃:1d20+11 ダメージ:1d10+5+1+2 パワー : □無限回パワー ツイン・ストライク(レンジャー) 近接または遠隔 目標1体か2体 【敏捷】対AC 2回攻撃をする ヒット:1回につきダメージ1W デフト・ストライク(ローグ) 近接または遠隔 目標1体 【敏捷】対AC 使用者は攻撃の前に2マス移動可能 ヒット:ダメージ1W+【敏捷力】修正値 アジャイル・リカヴァリィ(汎用2 軽業 技能パワー) マイナーアクション。伏せ状態から立ち上がる。 □遭遇毎パワー エルヴン・アキュラシー (エルフ 種族) 攻撃ロールを振りなおす。2回目の結果を適用しなければならない フリーティング・スピリット・ストライク(ローグ3 武勇の書II) 使用者は攻撃の前に3マスのシフトを行える 【敏捷】対AC ヒット:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者は3マスのシフトを行う。 イヴェイシヴ・ストライク(レンジャー1) 近接または遠隔 目標1体 攻撃の前または後に【判断力】修正値+1マスのシフトを行う 【敏捷】対AC(遠隔) ヒット:2W+【敏捷力】修正値 □一日毎パワー ブラッドバス(ローグ5 武勇の書II)【敏捷】【敏捷力】修正値 近接または遠隔 目標1体 【敏捷】対”頑健” ヒット:1W+【敏捷力】修正値ダメージ及び この攻撃で用いた急所攻撃ダメージに等しい継続的ダメージ(セーヴ終了) 効果:1W+【敏捷力】修正値ダメージ スカーミッシング・スタンス(レンジャー1 武勇の書II) [構え] マイナー・アクション 目標 使用者 この構えが終了するまで、自分が4マス以上移動した時はいつも -次のターン開始時までACと反応+2パワーボーナス -次のターン終了時までに行う次の攻撃は+1d8ダメージ □種族特徴: 敏捷力+2 判断力+2 移動力7 視覚:夜目 言語:共通語、エルフ語 +2〈自然〉 +2〈知覚〉 エルフ武器習熟:ロングボウ、ショートボウ フェイ起源 集団警戒:君から5マス以内にいるエルフ以外の味方すべてに知覚+1の種族ボーナスを与える 荒地渡り:シフトを行う際、移動困難地形を無視 エルヴン・アキュラシー □クラス/伝説の道/神話の運命特徴 1レベル時のHP:12+耐久力 レベル上昇時のHP上昇:5 1日の回復力使用回数:6+耐久力修正値 頑健+1(レンジャー)、反応+1(ローグ) 狩人の獲物(ハイブリッド版)追加ダメージを与えることが出来るのはレンジャーのパワーのみである 急所攻撃(ハイブリッド版)追加ダメージを与えることが出来るのはローグのパワーのみである □技能 〈運動〉【筋力】+7 〈持久力〉【耐久力】+9 〈軽業〉【敏捷力】+12 〈盗賊〉【敏捷力】+12(道具を使って+14) 〈知覚〉【判断】+12 〈自然〉【判断】+12 □特技 《樹上の狙撃手》(武勇の書II エルフ ローグ前提特技) 本来ならクロスボウ使用前提のパワーや急所攻撃に任意のボウ類を使える 《武器連達:ボウ類》 ボウ類の攻撃+1 《ハイブリッドの才:レンジャーの戦闘スタイル-狩人戦闘スタイル》(武勇の書II) 《早抜き》を得る。フリーアクションで武器1つをしまうことが出来る。 遠隔攻撃を行うことで誘発した機会攻撃に対してAC+4を得る。 《早抜き》 武器1つかベルトポーチに収めたアイテム1つを、 それを使用するアクションの一部として取り出すことが出来る。 イニシアチブ+2 □装備 ポイントブランク・グレートボウ+1(3lv)>4lvアイテムの代わりに 習熟:2 ダメージ:1d10 この武器の使用で誘発される機会攻撃に対してAC+2のアイテムボーナスを得る。 [遭遇毎]次の攻撃は機会攻撃を誘発しない デスカットレザー+1(5lv) 毒と死霊ダメージに対する抵抗5 ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー〈6lv〉 遠隔攻撃のダメージ+2 クローク・オヴ・レジスタンス+1(2lv)520gp購入 頑健、反応、意志に+1 [1日毎]マイナー・アクション。次の使用者のターン開始時まですべてのダメージに抵抗5 ショートソード 習熟:3 ダメージ:1d6 標準冒険者キット 盗賊道具 矢60本 ベルトポーチにヒーリング・ポーション2本 金73gp 経験値:5500? □人物 普段は舞台となる村(町?)の近隣の森や山で暮らしています。 時々村に下りてきて薬草や狩の獲物などを村に持ってきては売り、その小金で一杯やって帰っていきます。 彼がなぜエルフの里を離れてこのの村にいるのかはあまり知られていません。(決めてません) 1、2ヶ月ほど村に姿を見せない時もありますが、その間何をしているのかを知る村人はいません。
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ラーシェ=ヴィエンレータ 人間:女性:17歳 出自:傭兵 【能力値】 器用:14(+2) 敏捷:16(+2) 知力:18(+3) 筋力:9 (+1) 生命:13(+2) 精神:16(+2) 【冒険者技能】 ファイター:2 プリースト(マイリー):1(魔力:4) 【言語】 読解:共通語、東方語、神聖語 会話:共通語、東方語、神聖語 【装備】 ウォーハンマー+5(9) 攻:3(2) 打:19(29) CR:10 追加ダメージ:3 ダガー(5) 攻:4 打:5 CR:5 追加ダメージ:3 ロングボウ+5(9) 攻:4 打:19 CR:10(11) 追加ダメージ:3 アロー:12本 ハードレザー(9) スモールシールド 回:4 防:9 ダメージ減少:2 【残金】:160 【設定】 オランの傭兵隊出身。 膂力が低いながらもいっぱしの戦士になることが夢であったりする。 そんな先の長い闘いを続ける彼女にマイリー神の啓示が下ったのは……何ともはやw 性格的には、リベラルな風潮の傭兵隊に所属していた割には礼儀正しくかつ強気、極端な潔癖性。 常に冷静であることを心懸けているが、まだそこいらには徹し切れてはいなかったりもする。 本人もまだ気付いていない資質ではあるが、Mッ気もあり。 グラマーとも言える自分の体型が嫌いで、真夏でもサラシをきつく巻いた上にきっちり長袖長ズボンを着用している。 幼い頃にマイリー神殿に入信して修行に明け暮れていた為、恋愛経験及び性的な知識は一切なっしんぐ。 165センチ 50キロ 赤毛に碧の瞳、赤褐色の肌。 B 92F(U68)W57 H84
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ナイトメア差別を扱うシリアス系(予定)キャンペーン たんにGMの意地の悪さがにじみ出てるだけともいう。 あらすじ 第1回 英雄の止まり木所属のナイトメア冒険者、ヘスティア・アーベルライトがある日突然いなくなる。 姉であるラピスや、恋人のゴルドーが必死に探索すると、ある教会で植物モンスターに取り込まれたヘスティアを発見する。 周囲の建物を壊し、道行く人たちを襲うモンスター。 モンスターを倒し、ヘスティアを救出するが、それをきっかけにナイトメアへの差別が強まっていく。 第2回 日に日に激しさを増すナイトメア差別に対し、ナイトメア保護に動き出す人たちもいた。 リンゴ騎士団からの依頼で、行方不明になったナイトメアの少女を探すうち、東ライフォス教会第三支部にたどり着く。 ナイトメアの少女を無事救い出すも、教会はいきなり地下から現れたアンデッドにより崩壊。逃げ出す少女と冒険者たちは、野次馬たちに目撃されてしまう。 第3回 先日の第三支部教会崩壊騒ぎの中、ロングボウに化けたホタルが目撃されている。 東ライフォス教会の聖乙女騎士団から、ロングボウに話を聞きたいという尋ね出があった。 東ライフォス教会に行くまでに第三支部教会を調べると、地下で穢れを集めて注ぎ込むという悪辣な魔法陣が見つかる。 聖乙女騎士団の取調べは無事乗り切るが、帰りがけにライフォス教神官に化けたブラグザバス神官の誘導で、レブナント化した聖乙女騎士団員と戦う羽目になる。 レブナントは無事倒すがブラグザバス神官は取り逃がし、冒険者たちも東ライフォス教会神官たちに目撃される前に逃げ出す。 第4回 第2回の時に情報が漏れていたことから、内通者を疑うリンゴ騎士団。 騎士「プル」の証言から、騎士「アポー」が怪しいと目星をつけ、冒険者たちに「アポー」の監視を頼む。 オーガが騎士「プル」に化けていたことに気づいた冒険者は、寸でのところでオーガがナイトメアの子供を連れ去るのを防ぐ。残念ながらオーガを取り逃がす。 リンゴ騎士団は裏切者が出たために今後の活動に支障をきたし始めるのであった。 第5回 ナイトメアの過激派が、東ライフォス教会を襲うという情報を得たリンゴ騎士団から、冒険者へ依頼が来る。 内容は、ナイトメア過激派が教会を襲う前に止めてほしいというものであった。 冒険者たちは見張りをすることによりナイトメアの集団を発見するが取り押さえることに失敗し、教会は焼かれ神官に死者3名を出してしまう。 実行犯を取り押さえ、追いすがる神官騎士をたたきのめした冒険者たちは、実行犯を衛兵に渡すのであった。 なお、実行犯13名は、殺人と放火で処刑される。 第6回 シロとクニーが東ライフォス教会にさらわれる。 こそっと裏口から入った冒険者たちは、教会騎士団を壊滅させ、教祖を確保したうえで、シロたちを救出する。 その後、教会は謎の失火により崩壊した。 登場団体など ライフォス教エリドゥ派 ライフォス今日の一派で、穢れを特に嫌う宗派。ナイトメアの撲滅を目標にしている。 現在のトップはヴァルキリーの『エア』という女性。 大聖堂のライフォス教団とは激しく対立している。 街の東に大教会、町中に5つの支部を持っている。(現在2つしか支部は残っていない) 「東のライフォス」「東ライフォス教会」といえば大体伝わる。 もともと都市東から襲ってくる蛮族達の侵略をお抱えの騎士団が最前線で食い止めていたこともあり、市民の間には根強い支持がある。 聖乙女騎士団 ヴァルキリーだけで編成されるエリドゥ派お抱えの騎士団。 10人程度の所属だが、それぞれが高レベルの神官騎士である。 東部バルバロスの咢方面から侵略してくる蛮族たちを正面から撃退し続けており、その美しい見た目も相まって市民の人気は高い。 穏健派 東ライフォス教会の派閥の一つ。 穢れを嫌うが、秩序の維持も重視するため、合法的にナイトメアを撲滅することを目指す。 違法なことはしないが、合法なことならなんでもする側面があり、やることは結局過激である。 東ライフォス教会のトップは穏健派。 過激派 東ライフォス教会の派閥の一つ。 穢れを持つものを撲滅するためありとあらゆることを行おうとする。 先鋭化した一部の者が、犯罪をものともせずナイトメア迫害を行い、問題視され初めている。 リンゴ騎士団 アーベルハイド領所属の騎士団。赤い衣装とフローラルなリンゴの香りが特徴。正式名称『聖ヴェルメリオ騎士団』。 団長は「隻脚のマルコ」。脳筋ばかりのリンゴ騎士団を必死にまとめている。 アーベルハイド伯爵の孫であるアルブム・S・アーベルハイドがナイトメアであることから、伯爵の指示によりナイトメア保護に動いている。ナイトメアたちは、アーベルハイド領で保護されている。 マルコ・アーベルハイド アップルドゥームに襲われて、片足を失い冒険者を引退した元グラップラー 車いす生活であり、戦闘力はないが、脳筋ばかりのリンゴ騎士団の中で、書類仕事ができたため団長を押し付けられる。 基本苦労人。
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間抜けの王冠 適正レベル:40(FS) 授与NPCの名前:リフイフィン 授与NPCの所在:イーヴスピアーズ 前提クエスト:不愉快な食事 派生クエスト: 授与ダイアログ 「事態が悪く危険な方向に向ったのではと危惧しています。アモン・モスの巨人の中からずる賢い丘の巨人がリーダーとして立ち上がりました。これは不吉な前兆だと思えてなりません」 「巨人は非常に力強く、機嫌がよい時でさえ危険です。巨人は気難しくて秩序がないので、リーダーが立ち上がるなんて珍しいことです。組織された巨人の軍団にかなうものなど無きに等しく、このままでは状況は悲惨なものになるでしょう。アーチェルやロングボウでさえそんな巨人に勝てるとは 「したがって、私は妻の英知に任せることにしました。あのリーダーに巨人を支配する力を使わせてはなりません。でないとこの森が奪われてしまいます。残念なことに私にはあのリーダーを倒すほどの力がない。妻がイーヴスピアーズを守るべく立ち上がらなくては。あなたはリーダーを倒せる強い仲間を集められますか?」 背景 エルフのリフイフィンが森を破壊する巨人のことで頭を悩ましている。 目的 目的1 丘の巨人チーフテンを倒す 丘の巨人のチーフテンはイーヴスピアーズの南西にあるアモン・モスにいる。 リフイフィンから丘の巨人を倒すように依頼された。 目的2 リフイフィンに話しかける リフイフィンはアモン・モスの北東にあるイーヴスピアーズにいる。 リフイフィンに戻り、チーフテンを倒したと報告するのだ。 報酬 固定報酬 金:21s35c 選択可能な報酬 斧槍:リフイフィンの斧槍 短剣:タリスト 軽装鎧(胸部):リフイフィンのローブ 首飾り:アボルニン 経験点 経験点:4042XP 攻略情報 アモン・モスから南の林のあたりでうろついている コメント/ヒント等 名前 コメント
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弓を使って矢を射つスキル 基礎知識 矢とstringsのQLは命中率に影響する。 弓のQLはダメージに影響する 弓の材種はwillowが最も適している。 矢の材種はmapleが最もダメージを受けにくく、cederが最もimpしやすい。 Hunting arrowは命中しやすく、War arrowはダメージが大きい。 各種弓の特徴 名前 最適レンジ 有効レンジ 短評 short bow ショートボウ 5タイル 0~20m 有効レンジが短く攻撃対象に反応されやすい。PvPの海上戦以外で使う場面はあまりない。 bow ボウ 10タイル 5タイル~40m 対象に反応されずに攻撃ができ、ある程度遠距離にも対応できるバランス型の弓 long bow ロングボウ 20タイル 10タイル~80m 場合によっては距離がとれず攻撃できない場合もあるが最も一方的に対象を倒すことに適した弓 実戦 弓にstring(弦)が張ってあるか、矢を持っているか確認する。 弓をright hand(右手)に装備し、弓をアクティブにする。 攻撃したい対象を右クリックし、bow shootを選択する。(fight optionsの弓マークをアクティブにすると対象をダブルクリックすることで攻撃可能) 対象との距離、視界に問題がなければ矢が発射されて命中判定が行われる。 スキル上げ スキルを上げたい弓の種類を決める(archery targetを使ったスキル上げはarcheryスキルが40になるとできるなくなるため、とりあえず一種類に決めておく) 選んだ弓の最適レンジにarchery targetを作製し設置する(archery targetは作製が完了すると持ち運びできなくなるので注意) 大量にarrow shaftを作製し、いくつかstringsも用意しておく。 あとはひたすら的にめがけて弓を射る。スリープボーナスを使うのも○。 小ネタ 矢はquiverに入れるのが最適で最大41本まで収納できる(収納本数はQLにかかわらず一定)。 攻撃対象は自分よりも低い位置にいる場合、当てやすくなる。 夜は視界が悪くなり、当たりにくくなる
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文化アイテム一覧 農耕 文化 名称 上昇値 付加効果 場所 農耕 三圃制 4 田畑の収穫が1.5倍 パリ、ケルン 農耕 四圃制 10 田畑の収穫が2倍 農耕 チャンパ米 5 田畑の収穫が年2回に ハノイ 農耕 斎民要術 6 大都 農耕 有輪犂 6 ロンドン 農耕 竜骨車 7 臨安 農耕 農書 7 臨安 農耕 幡種器 5 デリー 牧畜 文化 名称 上昇値 付加効果 場所 牧畜 牧羊犬 8 ロンドン 牧畜 メリノー種 8 トレド 牧畜 アルファルファ 10 ニシャプール 牧畜 チーズ 8 パリ 牧畜 カシミヤ 10 ラサ 牧畜 ウコッケイ 8 カラコルム 武器 文化 名称 上昇値 付加効果 場所 武器 火薬 7 燕京、ダマスカス 武器 攻城塔 7 攻城塔徴兵可 パリ、開封 武器 ギリシア火 9 火炎放射器徴兵可 コンスタンチノープル 武器 猛火油櫃 7 火炎放射器攻撃力UP 武器 クロスボウ 5 弩弓兵徴兵可 ベネチア、会寧 武器 投石機 9 投石機徴兵可 臨安、キエフ 武器 回回砲 7 投石機攻撃力UP 武器 震天雷 9 火砲兵徴兵可 燕京 武器 ウルバン 7 火砲兵攻撃力UP 武器 プレートアーマー 7 重歩兵徴兵可 ケルン、クラクフ 武器 ロングボウ 4 長弓兵徴兵可 ロンドン 武器 ダマスカス剣 4 クリティカルヒットが出る カリカット 武器 火竜出水 7 火矢攻撃力が2倍に 戦術 文化 名称 上昇値 付加効果 場所 戦術 孫子の兵法書 10 開封 戦術 軍事概要 8 パレルモ、ナポリ 戦術 ガリア戦記 6 パリ 戦術 ローランの歌 6 パリ 戦術 英雄伝 6 ジェノバ 戦術 トーナメント 8 ケルン 戦術 王の書 7 ニシャプール 戦術 武経総要 10 襄陽 戦術 ハンニバル戦記 6 チュニス 戦術 エバミノンダスの陣形術 8 コンスタンチノープル 戦術 ジハード 6 カイロ 航海術 文化 名称 上昇値 付加効果 場所 航海術 羅針盤 10 臨安 航海術 渾天儀 8 大都 航海術 アストロラーべ 8 チュニス、トレド 航海術 天文学 6 バグダード、マラケシュ 航海術 世界地図 6 カイロ 航海術 占星術 4 大都、泉州、ナポリ 航海術 ガレーラ 8 水軍攻撃力UP ベネチア 建築 文化 名称 上昇値 付加効果 場所 建築 営造方式 10 泉州 建築 ビザンツ建築 6 コンスタンチノープル 建築 ロマネスク建築 6 ケルン 建築 ゴシック建築 10 パリ 建築 城郭建築 8 宮殿・城門の防御度UP コンスタンチノープル 建築 ドラヴィダ建築 6 カリカット 建築 ミナレット 4 カイロ 学術 文化 名称 上昇値 付加効果 場所 学術 木版印刷 3 臨安 学術 活版印刷 8 学術 朱子学 5 泉州 学術 製紙方 2 臨安 学術 神学大全 10 学術 東方見聞録 10 学術 ギリシア哲学 3 学術 神曲 10 学術 パスパ文字 10 芸術 文化 名称 上昇値 付加効果 場所 芸術 アラベスク 4 サマルカンド、ダマスカス 芸術 ベネチアグラス 8 ベネチア 芸術 イコン 8 キエフ 芸術 絵巻物 6 鎌倉 芸術 モザイク画 6 コンスタンチノープル 芸術 七宝焼 4 クラクフ 芸術 ステンドグラス 8 芸術 香水 6 サマルカンド 芸術 医学典範 10 サマルカンド 医術 文化 名称 上昇値 付加効果 場所 医術 薬草集 8 ダマスカス 医術 外科手術 7 ナポリ 医術 ガレノスの医学書 4 ジェノバ 医術 解剖学 6 トレド 医術 朝鮮人参 3 開城 医術 医学格言集 6 カイロ 医術 サレルノ養生訓 6 ナポリ 工芸 文化 名称 上昇値 付加効果 場所 工芸 紡績機 7 カリカット 工芸 眼鏡 10 ベネチア 工芸 錬金術 7 バグダード 工芸 賢者の石 10 工芸 煉丹術 6 鎌倉 工芸 諸工芸教程 10 ジェノヴァ 工芸 高麗大蔵経 10 開城
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【steamストア】:https //store.steampowered.com/app/766870/theHunter_Call_of_the_Wild__Weapon_Pack_1/ DLC内容ライフル クロスボウ リカーブボウ [部分編集] DLC内容 ライフル 「 ヴァイラント.22LR 」 スロベニアの鉄砲工がウサギ狩りのために開発したライフル。害獣駆除や射撃訓練で頼りになる。.22ロングライフルの低反動と優れた設計は、射撃の基礎を学ぶのに最適なエントリーモデルだ。 小さな狩猟動物: 低反動である上に、小さな弾を複数発射できるため、ウサギ狩りや射撃訓練に適している。ジャックウサギなど小型の獲物には最適だが、大型動物の狩猟には使われない。 クロスボウ 「 クロスポイントCB-165 」 ドローウェイト165フィートポンドを誇り精度を追求したクロスボウ。最大級の狩猟動物をも仕留める威力を誇る。美しい炭素繊維のバレル、内蔵コッキングデバイス、4本分の矢筒が備わっており、近距離での狩りに適している。 「 ホークン1-5x30クロスボウスコープ 」 クロスボウで300フィート/秒以上に速い射撃を実現するために設計された特注スコープ。3つのデュプレックスクロスヘアと最大5倍のズームによってあらゆる状況に対応できる。 射程と威力: Crosspoint CB-165 Crossbowは、現在ストアで扱っている他のボウより高威力で最長の射程を誇る。しかし、狩りの世界では一長一短が当たり前だ。サイズが大きく重たいためバックパックにかなりのスペースを要する。さらに他の武器と比べてリロード時間が長いため、毎回の射撃を確実に行うことが重要だ。 リカーブボウ 「 ホウイー・リカーブ・ボウ 」 中国神話では、「かつて10の太陽が同時に現れ、地上は灼熱地獄のような有様となったが、弓手のホウイー(后羿)が10のうち9の太陽を打ち落として1つだけ残した」と言われている。この弓はその神話にちなんで名付けられた。中国伝統の清弓のデザインを基にしており、十分な貫通力を持ち、近距離で中サイズの狩猟動物を倒す威力がある。 周囲の動物を驚かしにくい: このリカーブボウは、ライフル、ハンドガン、ショットガン、クロスボウと比べて圧倒的な優位性を持っている。射撃音が静かで、特定の範囲内で驚く動物の数はより少なくなる。しかし、狩りの世界では一長一短が当たり前だ。ロングボウは現時点でゲームでは一番音が小さい武器だが、他の武器と比べて射程が限定される。
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00 58 (kuda-dice) kudann - 【SWキャラクターメイキング】 種族:ハーフエルフ 00 58 (kuda-dice) kudann - 器用度 = [ 6][ 7] = 13(+2) 筋 力 = [ 8][ 5] = 13(+2) 00 58 (kuda-dice) kudann - 敏捷度 = [ 9][ ] = 16(+2) 生命力 = [ 6][ ] = 11(+1) 00 58 (kuda-dice) kudann - 知 力 = [ ][11] = 20(+3) 精神力 = [ ][ 7] = 13(+2) 00 58 (kuda-dice) kudann - 生まれ表( 人間 ):([6]狩人)レンジャー Lv1 00 58 (kuda-dice) kudann - 所持金:1600 初期経験点:3000 通称:シンシア 年齢:18 出身:オラン ≪設定≫ 身長159cm 体重は秘密 オランの由緒正しき第4高家シンフォニア家の末娘。 フルネームはシンシアリィートリート=シンフォニア。 母親はエルフで貴族の愛人だったが、3歳を境に引き取られる。 愛人の子であるにもかかわらず親姉兄や周囲から変わらぬ家族愛を一身に受けて育ったが、可愛がられすぎて気位の高い彼女は自分が駄目になると思い、折に見合いの話をされて勢い一番執事のアルフレートと共に家出を敢行し学園にたどり着いた。 なぜ学園に来たのか、それは彼女が語ることはない。 ≪キャラクター≫ 超が付くほどの傲慢。何かにつけては『オーッホッホ』と笑って人を見下す癖がある。 気に入らないことがあれば『お黙りなさい!』とムチを振る女王様気質。 しかし、強かかつ暖かい面も見受けられなくもないようだが・・・? あと、意外とドジらしい。予想外の事態があると、わりと慌てる面もある模様。 ちなみに性的経験は(SM調教など)豊富だが、未だに処女だったりする。 3歳まで母親にボサ・ノヴァを聴かされて育ったため、実はその手の音楽に興味がある。 ○冒険者Lv 4 生命抵抗=+5 精神抵抗=+6 プリースト4(マイリー) シーフ4 レンジャー1 セージ1 バード1 〈会話:共通/東方/下位古代語〉 〈読文:共通/東方/下位古代語〉 呪歌:《サモン・スモール・アニマル》 部活:子犬・子猫愛好会:2 Ero女: Ero漢: 残り:0 総入手経験点:14148+3000(生まれ 残り経験点:1648 振りなおし:0回 武装:最高品質ロングボウ野(必筋13攻撃力3打撃力23CT10*) 武装:最高品質ロングボウ盗(必筋7攻撃力6打撃力17CT9*) 普アロー*23 銀アロー*12 武装:最高品質レイピア (必筋7攻撃力6打撃力12CT9*) 武装:高品質+2ウィップ (必筋3攻撃力3打撃力0CT9*) 武装:高品質+3ダガー5本 (必筋2攻撃力6打撃力5CT9*) 武装:銀製ダガー (必筋5攻撃力6打撃力5CT9*) スモールシールド(回避+1 防具:最高品質リングメイル(必要筋力7防御力12回避0) 所持金:5676 (予定:スモールシールド+1(セージ成功済み [もちもの] 背負い袋1 袋2 小袋2 手提げ2 ベルトポーチ 水袋1 マント1 毛布1 食器1 調理道具1 たいまつ12 ランタン ほくち箱 油5 ロープ10*3 手鏡 羊皮紙 羽ペンとインク シーフツール 楽器:ヴィオラ 【PLから一言】 素の顔では意外と常識人らしくPLが戸惑っている(涙 ツンデレでキジルシな人を目指したはずなのに(´・ω・`) 学園に来た理由はアルフを立派な婿候補に仕立て上げるためとか面白いかもしれない?(未決定 ○セックス技能 :レベル ・セックス技能 : 2(処女) 能力B D【11】+G【 6】=精力 :17:+2 :現在値:17 セックス経験点:0 ≪アンケート結果2006-3/19≫ [1]貴方のお名前、年齢は? A.シンシア=シンフォニア、今年で18になりますわ。 [2]好みの異性(or同性)のタイプは? A.わたくしをしっかりと見てくれる方かしら。 [3]今付き合ってる人はいますか? A.とくに特定の方とはお付き合いしておりませんの。 [4]初体験の年齢は? A.・・・処女ですね(赤面 [5]その相手は? A.相手が…ね(はふぅ [6]どんな体位でした? A.余り急ぐわけでもないですが。難しいものですわ。 [7]今でも同じ人と? A.次は命も保証しませんことよ(にこ [8]経験人数は?(対PC/NPCのみでお願いします A.0人……最近、調教したのは1人ですわ。 [9]貴方の好きな体位や行為は? A.やはり、殿方を縛るのはたまりませんわね。 [10]将来の夢は? A.家に普通に帰れるくらい……いえ、なんでもありませんわ。 GMつぎ込み:11000点 ガメル:3800 2006./ 第1回セッション:囚われの天使の園 GM≪ユキ-Kさん≫ 経験点1000 報酬700 2006.3/11 第2回セッション:どらごん桜サク GM≪Midknightさん≫ 経験点1138 報酬1000 2006.5/16 第3回セッション:対立 GM≪グリフィスさん≫ 経験点1000+10 報酬750
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2017年06月10日開催 「変化の彫像」 ■参加キャラクター 名前 プレイヤー 職業 心 技 体 武器 備考 ノアーニ・アイフォード Tirina 聖戦士 7 9 6 ロングソード AT4ロングボウ AT4 初参加PC キンシコウ ase 戦士 5 7 9 ショートスピア AT4 初参加PC ナブラ hand 発明家 10 5 7 スタッフ AT1 - ウルス・ティベタウス リクト 聖職者 7 2 12 メイス AT2+1 初参加PC ■依頼概要 10日ほど前から街道沿いに猿の群れが出没するようになって 酒や食料を運ぶ商隊を襲っており、1回の被害はさほどではないものの件数が多く 護衛を雇ったり海路利用により莫大なコストがかかるようになってしまった。 猿の棲家を見つけ、退治すれば商人ギルドより1000spの報酬。 ■依頼概要(サブ) 猿の襲撃による混乱に便乗して略奪を行う山賊も現れている。 これを捕らえれば盗賊ギルドと商人ギルドより計500spの報酬。 ■友好NPC 宿の亭主 ---いつもの親父。居合い切りで野菜を捌く。 給仕の娘 ---いつもの娘。掌破でミックスジュースを作る。 ペレイン ---商人ギルド員。猿退治作戦の責任者。 ガトー ---猿をおびき出すための囮馬車の馭者。 フォンス ---ベイン村の狩人。謎の遺跡で謎の彫像に触れてしまい猿の姿に。 ■敵対モンスター 猿 ---密林に生息する群れ。無数にいる。 ボス猿 ---無数の猿を指揮して荷馬車を襲わせた。後にボディランゲージで冒険者と対話。 クロコダイル ---「東の小山」の中にある沼で遭遇。退治はされず生存。 ■地理(リューン内) 片角の牡鹿亭 商人ギルド ---猿退治の依頼主。名前だけ登場。 盗賊ギルド ---山賊捕縛に報奨金。名前だけ登場。 南の街門 ---ペレインとの待ち合わせ場所 ■地理 交易都市リューン 緑の都ヴィスマール? ---名前だけ登場。 大きな密林 ---リューンとヴィスマールを繋ぐ街道の途中にあり、猿の出没地帯。 山賊のアジト ---商隊の荷馬車から山賊が奪った品の保管場所。 東の小山 ---猿はここからやって来ていた。 遺跡 ---東の小山の中にある謎の遺跡。動物関連の壁画や本がある。その後、賢者の塔が調査中。 ベイン村 ---フォンスの住んでいる村。東の小山の近くにある。 ■登場アイテム 腐った果物 ---猿が投げつけてきた。フェイントの効果。回避判定ファンブルで顔面にヒットし、ぬぐい取るために1ラウンド行動不能。 ワニの彫像 ---ミスリル銀製。謎の強い魔力を持つ。後に賢者の塔が回収。 蛇の彫像 ---破魔鉄製。魔力は持たない。後に賢者の塔が回収。 熊の彫像 ---ミスリル銀製。謎の強い魔力を持つ。後に賢者の塔が回収。 猿の彫像 ---ミスリル銀製。魔力は持たない。後に賢者の塔が回収。 ■イベント 新たにペレイン、ガトーとの面識。 略奪を行なっていた山賊4人を盗賊ギルドに引き渡す。 山賊に略奪された品物を回収して商人ギルドに引き渡す。 東の小山の沼のクロコダイルが片目を失う。 東の小山の謎の遺跡を訪問。 ボス猿を蛇の像に触れさせ元の姿に戻す。 新たにフォンスとの面識。 フォンスが商人ギルドで薄給で働くことになる。 賢者の塔に謎の遺跡の情報を伝える。 猿害問題を解決。 猿害解消により食事代、酒代の値上げを回避。 賢者の塔が「変化の彫像」を回収、保管。 ■思い出 ポテトジュースうめぇ。 1d20+3 匹。 眠りの雲(相手は寝る 山 賊 の 男 クロコダイル「悶え苦しみます」 ………喋った!? クロコダイーン! 破魔鉄を判別出来るのに破魔鉄を知らないという哲学。 フォンス「スイートポテトジュースうめぇ。」 ■購入・支出 林檎酒(700sp)、傷薬(300sp)(ウルス) ---セッション中 ロングボウ(1000sp)(ノアーニ) ---セッション中 ランタン(100sp)(ナブラ) ---セッション中 松明(10sp)(ノアーニ) ---セッション後 魔法の鉢植え(2000sp)(ナブラ) ---セッション後 ■報酬 500sp ---山賊捕縛の報酬。 500sp ---略奪品奪還の謝礼。 1000sp ---猿害問題解決の報酬。 2000sp ---遺跡の情報に対するハーディン教授からの謝礼。 ■獲得アイテム 古代帝国のコイン×2 古くなった傷薬×2 ---生命力を1d5回復。売却不可。 古くなった活性剤 ---精神力を1d3回復。売却不可。 古くなった救急医療キット --生命力を1d3+1回復。売却不可。 ■売却アイテム 動物図鑑(500sp) ■分配結果 1人につき1125sp キンシコウ:古くなった傷薬 ナブラ:古くなった活性剤 ウルス:古くなった傷薬、古代帝国のコイン ノアーニ:古くなった救急医療キット、古代帝国のコイン ■クーポン 商隊の問題解決(+2) 山賊を捕まえた(+1) ボス猿を助けた(+1) --ナブラ以外 ボス猿の救出(変化の彫像MVP)(+2) --MPVとしてナブラ ●ベストファンブル賞(+1) ---ベストファンブル賞としてキンシコウ ■セッションメモ 雑魚猿はゴブリン程度の性能。ゴブリンよりは技が高めで、体が低め。 ■反省会ワンポイントメモ PLの機転が鈍かったためNPCに提案をさせてしまった場面が何箇所かあった。
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名前 ボタラ・デッセン 種族 ドワーフ 容姿 体型 CL 1 使用経験点 0(3000) ◆所持技能 技能 レベル 経験点 ファイター 1 2500 プリースト 1 1500 セージ 1 500 レンジャー 1 500 クラフトマン 5 0 残り 0 冒険者レベル 1 ◆能力値 初期 成長 現在 能力B 器用 14 + 3 = 17 17 +2 敏捷 9 + = 12 12 +2 知力 + 3 = 12 12 +2 筋力 8 + 10 = 18 18 +3 生命 15 + = 25 25 +4 精神 + 10 = 25 25 +4 ◆戦闘データ 必筋 命中 打撃 C値 回避 防御 D減 その他 技能 ファイター ------ 1 ------ 1 ------ ------ 能力値 ------ 2 ------ ------ 2 ------ 1 右手 ヘビーメイス 16 21 12 ------ ------ ------ 350 左手 ラージシールド 13 (-1) ------ ------ (+2) ------ 右手 ピック 10 -1 15 10 ------ ------ ------ 採掘用、220 右手 ハンドアックス 10 15 11 ------ ------ ------ ハチェット、120 右手 ダガー 5 5 10 ------ ------ ------ 70 右手 シルバーダガー 5 5 10 ------ ------ ------ 儀礼用、350 左手 ------ ------ ------ (+ ) ------ 両手 ロングボウ 23 28 10 ------ ------ ------ 最高品質、560 鎧 チェインメイル 18 ------ ------ ------ -1 23 950 合計 ------ ------ ------ ------ 2 23 1 + ◆言語・呪歌 ◆言語 言語 会 読 言語 会 読 共通語 ○ ○ ドワーフ語 ○ × 下位古代語 × ○ 神聖語 〇 〇 + ◆所持品 ◆所持品 道具名 種別 数量 効果 背負い袋 1 ベルトポーチ 1 水袋 2 マント 1 毛布 1 火口箱 1 たいまつ 6 アロー 60 銀のアロー 12 所持金 780ガメル + ◆設定 ◆設定 生まれ